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塔楼阵营中堪当大任的将领不算多,只可从有限的东谈主才里挑相对出众的来用。今天来清点一下H3中塔楼族的“名将”!

匹克杰姆:尴尬大任的蝙蝠侠!
虽说他终究难当大任,但在塔楼开导阶段如实是把好手。侦探术向来是88图速通的必备手段——能多探索舆图畛域,减少弯路,幸免错过要道资源;巧妙术虽回魔量有限(不外在《平川军号》这个民间版块中回魔较多),但好赖能提供续航,让施法不至于太过抵制。他自带的石像鬼是飞行单元,速率不慢,前期既能纯真牵制敌军,也能掩护投石车,可惜石像鬼自己实力有限,导致这位石像鬼特长的将领在开导竣事后便沦为二线,多用于运兵、探图、清野等杂务。

特洛萨:开导强势,松开版的“格大炮”
弩车特长的将领在开导期向来强势,仅仅这位真金不怕火金术师运转的攻防属性真的堪忧。好在运转魔法是魔法神箭,能弥补部分输出(主要照旧靠巧妙术复旧续航);自带计策手段也算亮点,有冲击主力的后劲,但别抱太高期待,毕竟他不是格大炮那样的顶尖存在。

妮拉:三大“钢板”之一
手脚三大“钢板”将领之一,她的短板在于带了学术手段。注释术本是决战时的强力手段,能让通盘军种大幅升迁抗打才智,而注释特长更是能让队列化身钢铁防地。可惜妮拉自身的注释成长拉垮,升级时很少升迁注释,算是注释特长将领中进展最差的。但好赖顶着“注释特”的名头,依然能承担重负。对于注释特长的上风,我会在讲泰泽时详确说明。

艾斯却尔:全游戏独一的诱骗特
他的特长法术“诱骗东谈主心”操作难度不低:元素、一火灵单元不吃这招,免疫心智魔法的单元也无效,还受敌方戎行血量放弃(若目的血量率先可操控上限,法术便无法班师);况且一朝敌手认出艾斯却尔,很可能会用免疫诱骗东谈主心的宝物来克制。不外即便放弃颇多,这法术还是残局翻盘的利器——操控敌方高速单元抢先手骗反击,或让敌方弓手反戈一击,都极具计策真义。加之艾斯却尔的手段树还算可不雅,当个主力照旧没问题的。

索姆拉:掌控雷电的神将!
独霸雷电的索姆拉,可用于前期开导(不太保举,因续航问题,但拼集毒手野怪时能靠暴力输出快速惩处),中期则妥贴与东谈主决战。搭配高档魅力手段,他能将连锁闪电的威力施展到极致;学了高档气系魔法后更是“劈砍”不断(号称“雷公助我,闪电五连鞭”)。手脚塔楼东谈主气较高的将领,他当副将及格,作念主将也胜任,毕竟中期决战时,连环闪电的冰寒感无东谈主能及。可惜塔楼单元大都速率偏慢,对索姆拉而言,如何搭配高速单元抢先手是个需要惩处的问题。
塞瑞:“小红帽”社交家
三大社交家之一,俗称“小红帽”,自带挫折加快特长——这一魔法的强势无需多言,况且刚巧能弥补塔楼单元速率偏慢的弱势,实属祸患。他还自带社交术,带兵出门时基本不必回营补放逐力,不必惦念军力续航。不外要谨防开云体育,混编队列会缩短士气,切勿盲目混搭;一朝士气跌太低,军种无法平淡输出,很容易堕入被迫挨打的局势。塞瑞都备是塔楼阵营当之无愧的中枢主力。
